游戏寿司
⛱️电竞是派对游戏的解药吗?
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2024-3-8
2024-4-23
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前段时间提到了派对游戏电竞行不通,有很多朋友来和我讨论,所以这里还是打算写篇文章和大家一起探讨这个问题。
首先要再次重申的是,关于“派对游戏”和“电竞”等名词的内涵与外延,每个人都有不同的理解,派对游戏的定义相对模糊,笔者会以电竞游戏的角度为主进行讨论。
电竞的细分类型
目前笔者所知道的电竞,主要有三种细分类型。
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第一种是职业电竞。
是成体系、运动员职业化、拥有稳定的观众群体、能够商业化持续运营的电竞赛事。
这类电竞目前主要有《英雄联盟》、《反恐精英》、《星际争霸》、《街头霸王》等项目,也是最符合电竞定义的类型。
尤其是《英雄联盟》,考虑到观众人数、影响力、广告收入、体系成熟度等指标,可以说是综合表现最好的电竞项目。
第二种是玩家电竞
这是面向所有游戏玩家的游戏赛事,参赛几乎没有什么门槛,商业化程度很低,与其说是电竞,感觉更像是一种营销活动。
这类赛事的职业化程度不高,也许有职业运动员,但俱乐部难以获得除游戏公司补贴以外的收入;观众不多,代言和广告也卖不出好价钱。
大部分的“电竞”都属于此类。
第三种电竞已经很难称之为电竞,为了防止大家把这个当做“错误”揪着不放,这里就先略过不谈,继续往下谈。
职业电竞的要求:观赏性
前面说的职业电竞,是最符合电竞定义的,也是商业价值最高的电竞。
没有说哪个游戏项目做电竞不以职业电竞为目标的,大家都想做这种既赚钱又赚名声的电竞。
但是这种电竞,很难做,我们回顾电竞历史,能达成这个目标的并不多。
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比如PUBG作为一款游戏,用户数等数据非常漂亮,但电竞化之路一直不顺,其电竞比赛的影响力并没有达到与游戏热度相匹配的地位。
同类的吃鸡游戏,腾讯光子的《和平精英》,网易的《永劫无间》局面也都差不多。
对此,有的观点是:问题出在“吃鸡游戏的随机性”,通过调整积分规则和游戏内资源,来削减游戏的运气成分,增大技术在对局中的重要性。
这是PUBG一直在做的事,这么多年来逐渐摸索。
但是笔者认为,虽然增强游戏对局的公平性很重要,但对于一个职业电竞项目,观赏性也不容忽视。
一个电竞项目,能够靠广告靠代言赚钱,最重要的不就是能吸引到观众来看吗?
在传统竞技项目中,观赏性也是赛事运营方非常重视的指标,例如NBA规则修改时的理由,与公平性经常一起出现的就是观赏性。
这类论文很多,大家可以拿来研究分析。
 
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从观赏性的角度来看,很多电竞游戏存在观赏性的先天缺陷,在玩法大框架不变的前提下,很难吸引到观众观看。
当然,“观赏性”是一个比较模糊的指标,观众人数等数据虽然可以量化表现,但无法指导玩法优化,对设计作出调整。
笔者以过去的分析为基准,提出了一个指导优化的指标:“电竞的视觉焦点”。
能成为职业电竞项目的游戏,视觉焦点大部分是稳定且清晰的,球类运动就是那个球,非常稳定清晰,这可能是球类运动在体育竞技领域流行的原因之一。
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而MOBA分散一些,大龙、小龙、塔等资源在不同时期承担了“视觉焦点”,围绕这些资源的团战是吸引观众的核心。
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而“吃鸡”和本文的话题“派对游戏”,在视觉焦点上就做的不是很好,一场比赛下来,整张地图到处都在打架,别说观众,导播都不知道该看哪里。
这是目前“吃鸡”和“派对游戏”游戏电竞化推广亟需解决的最大难题,如果不解决,观赏性很难有提高。
当然,要提高观赏性,除了“聚焦视觉焦点”之外还有很多要做的工作,这里就不一一列举了。
目前,“派对游戏”自不用说,PUBG等“吃鸡”也没看到有好的解决“观赏性”的方案,所以笔者对“派对游戏职业电竞化”不是很看好。
玩家电竞的问题:公平性
有人说,那不追求做职业电竞,做玩家电竞行不行呢?
玩家电竞的问题,一是它的想象空间小了很多,难有自行造血能力,无法独立运营,潜力有限。
做电竞的,基本都是期望它能成为职业电竞项目,没有多少人是做到玩家电竞就满足。
二是玩家电竞就算不考虑观赏性,也要考虑很多其他问题,例如游戏的公平性。
在公平性这一点上,派对游戏的强随机性与它并不契合。
很多分析《蛋仔派对》成功的文章都会提到,蛋仔的随机性削弱了竞技性,但也提高了乐趣,即使不赢也很快乐。
如果派对游戏主打的是合家欢,那么输输赢赢无所谓,就像一家亲朋好友打麻将,不求赢只求图一乐。
但如果派对游戏成了电竞比赛,你的对手不是亲朋好友,而是和你争夺奖金的陌生人,那输赢就有所谓了。
这会导致一连串的连锁反应,首当其冲的就是派对游戏要面临“公平还是娱乐”的二选一问题。
“派对游戏”发展还处于早期,目前问题还没浮出水面,但是像PUBG和《守望先锋》过去在追求公平性的道路上,对娱乐性做了很多妥协,但玩家并不买账。
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像《守望先锋》,早期没什么限制,6DVA等玩法虽然不公平但大家玩得欢乐,后来强调公平性,一个萝卜一个坑,要求玩家为队伍做出牺牲,反而不好玩了。
这是娱乐游戏追求公平的结果,如果派对游戏一定要做公平,大概率会重演。
那如果不追求公平性呢?
参考《守望先锋》,大家就一直看6DVA互相打吧,游戏会陷入策略僵化的阶段,其实现在《英雄联盟》也有点儿这个迹象,很多老观众都不看了(比如我)。
也许你会说,“公平娱乐我全都要”,这其实是个此消彼长的关系,你总要有一个重点。
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樱井政博主持的《任天堂大乱斗》系列在NGC后就一直强调娱乐性,削弱竞技性,引得硬核老玩家不满,但樱井政博一直很坚持自己的策略。
而现在,“派对游戏”要做电竞,也会面临这个选择,你到底是要娱乐,还是要公平?
本来没有比赛,大家就是休息时放松玩玩,现在有比赛有排位,一放学下班抓起手机要冲赛季王者,那么它还是休闲游戏吗?
建议大家一起思考一下,慎重决策。
结语
前面说了三种电竞,那第三种呢?
如前面所言,第一种电竞说出去,没人反对;第二种电竞,就会有人质疑了;第三种电竞,质疑的人更多。
等到大家不再截取只言片语上纲上线,笔者再介绍,不过笔者认为这第三种电竞是平衡娱乐和竞技的最好手段。

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