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前段时间笔者和一位业内朋友聊到派对游戏市场,我的观点是:派对游戏市场很大,足以容纳多个《蛋仔派对》这样的巨头。
《蛋仔派对》当然是其中之一,此外,未来《马里奥派对》那样更适合熟人的少人数派对游戏也会拿下一大块市场,《血染钟楼》等逻辑推理类派对游戏,以桌游为代表的策略类派对游戏……
而且这些细分派对游戏市场也不小,例如单从游戏销量和评价来看,《马里奥派对》要远胜于《糖豆人》。
“那《元梦之星》呢?”朋友问我。
《元梦之星》想抢占《蛋仔派对》的市场其实并不容易,因为目前《蛋仔派对》已经在用户群中形成粘性了,就和当年的QQ一样。
- *有一个指标可以观察《元梦之星》有没有夺走《蛋仔派对》的用户:看小学门口商店的玩具周边中两者的比例。**目前显然是《蛋仔派对》占绝对优势,毫无《元梦之星》的踪迹。
说到这里,笔者话锋一转:其实我本来以为,低龄派对游戏是腾讯的主场呢。
为什么呢,因为腾讯代理的国行Switch就天然契合这个群体,只是腾讯没把它做好罢了。
国行Switch一无是处吗?
众所周知,腾讯代理的国行Switch半死不活,老玩家也对限制严格的国行Switch不感兴趣,就连鹅厂内部年会抽奖都不抽国行Switch。
难道国行Switch就一无是处吗?
非也!其实国行Switch最适合的受众就是小学生。
第一个证据是,在与中国文化近似的日本,Switch等游戏专用机在小学生群体中超过手机的高占有率。
数据来源是NTT Docomo 社会研究所,详细的日文报道可以看下面链接,笔者就不展开分析了。
为什么会出现这种情况呢?
原因有很多,这里笔者谈和手机相比,三个专用游戏机的优点:
- 专用游戏机的网络限制很多,可以防止孩子接触到不良信息;
- Switch有家长控制功能,方便家长管理孩子的游戏时间;
- Switch有很多亲子同乐游戏,方便家长和孩子交流。
家长控制功能,笔者在《任天堂UI公开课③:游戏与亲子互动》有翻译,欢迎阅读。
其实在国内的Switch国行专卖店,笔者也见到不少带孩子来买Switch国行的家长,为什么他们会愿意买国行Switch呢?
大家想一想就豁然开朗了:老玩家心中国行Switch的缺点,在家长心中不重要,甚至是优点;而国行Switch的优点,很多则是非行货Switch所无法取代的。
不能买外服游戏和DLC,不能和外服玩家联机,其实对于家长给孩子玩的游戏机,不算很重要,因为家长本来就会限制孩子的游戏类别、数量和联机伙伴,这些限制影响不大。
国行Switch植根于小程序的家长控制系统,方便家长管理。
国行Switch的保修,让家长很省心。
……
当国行Switch成为这个群体的主流平台,《马里奥派对》等游戏自然会成为他们的首选。
当然,国行Switch也有很多缺点,比如主机价格带来的普及难题,不过Switch本身的多手柄功能可以促进小朋友社交,一定程度上可以弥补这个缺点。
想当年红白机也不是每人都有,但我们不照样玩《超级马里奥兄弟》和《魂斗罗》长大的吗?
总之,根据笔者的观察,国行Switch和日本一样,受到了不少家长的青睐,各位有兴趣的话也可以做下调研看是否属实。
不过,在《蛋仔派对》爆火之后,腾讯如果想再去推动国行Switch恐怕就没那么容易了……
事前预测
也许有人会说:“你这是事后诸葛亮,没意义!”
“国行Switch适合小学生”这个判断其实是我很早就基于日本市场的情况想到的,只是没公开说而已,毕竟我又不是国行Switch的员工。
当时我是写日本市场调研报告,建议我司一个以小学生为主要目标用户的手游,如果进军日本后还不改变玩法适配大龄玩家,最好移植到Switch平台。
而且从Switch版《堡垒之夜》和《我的世界》在日本小学生中的热度来看,Switch版网游非常契合日本小学生市场。
腾讯如果有心的话,可以直接推出Switch版《元梦之星》抄网易的老家,重现《荒野行动》的奇迹,毕竟日本派对网游市场目前还是蓝海。
这不算事后诸葛亮了吧?这是事前预测。
而且现在国行Switch去打小学生市场也不是绝对没机会,就看腾讯的将帅能不能打。
结语
我跟朋友聊天还聊到腾讯投资EPIC,现在EPIC过得不太好,平台没做起来,引擎也不赚钱。
其实EPIC大方向都没问题,就是执行不对。
比如引擎,你不能光看到Unity赔钱就觉得游戏引擎不是个好生意。请仔细思考下,《Roblox》和《蛋仔派对》算不算一种游戏引擎?
现在是不是豁然开朗了?
同样是说游戏引擎,有的人思维是限制在Unity这种狭义的引擎上,如果能扩展思维,其实《蛋仔派对》也是一种游戏引擎。
同理,主机游戏就一定是单机吗?派对游戏就一定是动作吃鸡吗?
不一定吧?
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/kid-party-game-tencent
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